平度三維動(dòng)畫制作|工程施工動(dòng)畫|工業(yè)機(jī)械動(dòng)畫
MG動(dòng)畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝等等。 動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)動(dòng)態(tài)圖形可以解釋為會(huì)動(dòng)的圖形設(shè)計(jì),是影像藝術(shù)的一種。
動(dòng)態(tài)圖形融合了平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)和電影語(yǔ)言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。
動(dòng)態(tài)圖形的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)屏幕、互動(dòng)裝置等等
一.青島三維動(dòng)畫制作流程
1.前期規(guī)劃(了解文案,了解產(chǎn)品造型和原理,了解故事情節(jié))
1) 前期設(shè)計(jì)——專業(yè)表現(xiàn)內(nèi)容表現(xiàn)形式探討,動(dòng)畫流程前期溝通。
2) 根據(jù)內(nèi)容設(shè)計(jì):劇本的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作, 給后面三維制作提供參考,這個(gè)環(huán)節(jié)很重要,
3) 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的分鏡頭繪制工作;構(gòu)筑出畫面; 鏡頭運(yùn)動(dòng);景別,時(shí)長(zhǎng)的推算。
2.中期制作
4) 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為后期做準(zhǔn)備
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。也就是所說(shuō)的預(yù)演。
6) 3D角色模型--場(chǎng)景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,是終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
7) 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
8) 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
9) 分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)預(yù)演的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
10)燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。