受互聯(lián)網(wǎng)+時代崛起的影響,許多的行業(yè)大軍也紛紛的踏入這個行業(yè),為了加強在市場的競爭力,人才是企業(yè)背后的支柱,對高質量的UI設計師需求是越來越迫切的。
UI設計培訓班
一、交互設計、:
1.認識用戶體驗和UCD、介紹用戶體驗的基本概念、行業(yè)現(xiàn)狀、介紹體驗設計的流程、角色和方法。
2.UCD案例分析、通過全流程案例剖析學習設計思維、方法。
3.認識交互設計、介紹交互設計基本概念和關于原型的故事。
4.交互設計三部曲-設計線索、通過實例分析介紹信息設計。
5.交互設計三部曲-設計操作、反饋、通過實例分析介紹產(chǎn)品的互動設計。
二、UI設計、:
1.UI設計基礎; 光影結構與透是基礎、 色彩基礎與配色、 Photoshop常用操作
2.初識UI;UI設計行業(yè)概述、UI設計師的自我提升、項目簡述
3.初識圖標;圖標設計要素、各平臺圖標設計規(guī)范、圖標設計趨勢
4.圖標實戰(zhàn);圖標創(chuàng)意挖掘、紋理與質感表現(xiàn)、各平臺圖標設計步驟、MIUI主題設計圖標講解
三、界面設計、:
1. 圖形界面設計原則與發(fā)展趨勢
2. UI界面評析與體驗、吸收
3. 色彩構成與界面色彩搭配技巧
4. 紋理和質感
5. 界面與圖標的關聯(lián)性、細節(jié)
6. 界面與圖標設計風格的定位
7. 播放器界面設計實戰(zhàn)與輔導
8. 立體圖標設計技巧
9. 實戰(zhàn)手機主題界面設計項目分析與講解
10. 實戰(zhàn)創(chuàng)意界面設計分析與講解
11. 界面交互動畫演示
12. 數(shù)碼繪畫的的技巧與經(jīng)驗分享
UI交互界面趨同化,到底是好還是壞?
現(xiàn)在,當你在使用小米、蘋果、華為這些手機的時候,乍一看他們的UI交互界面會發(fā)現(xiàn)彼此的區(qū)別正在變得越來越?。簬в袌A潤邊緣、現(xiàn)代感極強的非襯線字體大標題,極簡的黑白色調(diào)為主的界面,大量的留白,少量的提亮色甚至沒有提亮色。
這種現(xiàn)代的UI交互界面風格,乍一看很簡陋。而具有諷刺意味的地方在于,它們出自于大的公司,是受歡迎也是受眾廣的產(chǎn)品,在視覺觀感上,讓人覺得「像是互相抄襲一樣」。
其實,互聯(lián)網(wǎng)大廠之間的借鑒學習UI交互界面是常有的事兒,但是至少保持了足夠的差異化??墒乾F(xiàn)在的局面則不同,這種高度趨同的趨勢,讓整個事情看起來非常反直覺。
到底是怎么回事?
好吧,我們認為產(chǎn)品設計的一致性是好事情,這里有幾個值得注意的原因。
1.讓用戶更加關注內(nèi)容和結果
對于大量APP 的視覺和信息疲勞是誰都無法忽略的真實存在,絕大多數(shù)人已經(jīng)厭倦了在太多應用之間來回切換,每一次下載新的應用都要花費大量的時間來重新了解UI交互界面的設計。
調(diào)研表明,超過四分之一的應用,在首次下載之后,用戶只用過一次就卸載了。絕大多數(shù)人日常使用的APP 其實是非常固定的,它們中絕大部分,核心在于幫助人們節(jié)省時間和金錢(或者兼而有之),讓生活更輕松。
對,讓生活更輕松。而這需要數(shù)字產(chǎn)品具備良好的一致性,而UI交互界面設計師也越來越多地將注意力投注在這一個點上。
正如同我們熟知的UX設計專家唐納德·諾曼所說的:「很多用戶界面所存在的真正的問題,在于它僅僅只是用戶界面。很多用戶界面的設計阻礙了功能。我想努力達成某個目標,而不是將精力耗費在界面上?!?/p>
2.設計不應止步于視覺
明白用戶的需求和意圖,在不斷探索解決方案的過程中,才能真正創(chuàng)造出偉大的用戶體驗。相比于獨特的外觀,差異化的體驗是更有價值的。
當然,樣式和風格很重要,它們也確實會影響到體驗,當人們感知到有視覺吸引力的設計的時候,即使有一些混亂和無效的設計,也是可以忍受的。
但是UI交互界面設計師的精力是有限的,用戶的也是如此,相比于在色彩和花哨的動畫上反復嘗試,幫助用戶找到更好完成任務的方式,無疑更有價值。設計好的產(chǎn)品,終能夠給用戶帶來價值的東西,是需要看似無限的測試和迭代,來向著可用和易用的產(chǎn)品更進一步。
3.趨同的設計是否會扼殺創(chuàng)造力
我想你一定在思考這種設計趨勢之下的缺點,比如這樣的設計是否會顯得缺乏創(chuàng)新,甚至會扼殺創(chuàng)造力。老實說,我覺得這樣的影響是存在的。
但是,即使每個產(chǎn)品設計師都參與到極簡主義設計的運動當中來,仍然有大量的設計工作有待完成,設計的范疇太廣泛了,需要設計的東西遠超用戶界面本身。
事實上,UI交互界面中的趨同化在近期看來是頗為有益的,對于長期的影響也是非常巨大的。
首先,重要的一點,VR、AR 和人工智能的逐漸普及,用戶和數(shù)字設備之間的互動可能會變得更加隱形,小屏幕同樣在普及,手勢操作將會成為基本的交互語言,我們將會越來越多地參與到無屏幕的交互當中去。
即使我們在iPhone 上,人工智能加持下的 Siri 越來越好用,越來越多的用戶開始習慣使用類似的語音助手來創(chuàng)建待辦事項,選擇音樂,發(fā)送消息,查看天氣,簡單的功能它們已經(jīng)可以很好地完成了,復雜的功能和需求也會通過機器學習逐步習慣、越做越好。
如果設計師要改進 Siri 的設計,那么要做的工作遠不止設計界面,已經(jīng)有很多相關領域的專家討論過這個問題了,設計師所需要了解、掌控的維度越來越多,設計正在變得更加深入和復雜。更通俗的講,設計師需要考慮新的方式,更加富有創(chuàng)造力的策略來吸引用戶的注意力,甚至要深入到情感和感知當中去,而不是單純的視覺。
如果我們僅僅將的設計局限于我們在屏幕上看到的內(nèi)容,未來更多的可能性,可能就止步于此了。