模型尺寸:確定模型尺寸要遵循“比較而大、比較二小”的原則。模型里的大和小是通過(guò)比較而來(lái)的,大并非是體量上的大,只有拿生活中常見(jiàn)的參照物來(lái)比較才能得到答案。特定景物在等比例關(guān)系空間里做得太大或太小,還會(huì)產(chǎn)生和周邊路網(wǎng)銜接不上、和其他建筑的位置關(guān)系無(wú)法確定等問(wèn)題。有的客戶要求“夸張”無(wú)限,把建筑做大,把地形做陡,實(shí)際上這樣一來(lái)會(huì)導(dǎo)致總體比例的失調(diào),增強(qiáng)表現(xiàn)范圍的局促感。就像一個(gè)練健美的人光是大腿強(qiáng)壯了還是不美,所以說(shuō),尺寸均衡了才是美的。
用人造產(chǎn)品制作樹(shù)木:人造產(chǎn)品制作樹(shù)木的選擇更多,如木珠、木釘、圓柱、小的洗瓶刷、有機(jī)玻璃體、木頭、鐵定、泡沫塑料制成的編織物、金屬線、鋼絲絨、木頭制成的球等等,都可以用來(lái)進(jìn)行樹(shù)木制作。
建筑模型中樹(shù)木模型的種類是有很多的,球形樹(shù)木、球形圓柱體樹(shù)木、有傘狀樹(shù)冠的樹(shù)木等不同的樹(shù)木對(duì)材料的要求不同,提醒根據(jù)材料的形狀進(jìn)行相應(yīng)的選擇。
多媒體電子沙盤(pán)
在傳統(tǒng)電子沙盤(pán)的基礎(chǔ)上,通過(guò)計(jì)算機(jī)多媒體控制技術(shù),控制聲音、視頻等同步顯示,既可通過(guò)遙控、手控、感應(yīng)式控制,也可以通過(guò)多媒體控制;既可數(shù)碼顯示、單點(diǎn) 顯示、組合顯示、動(dòng)態(tài)顯示等。具有操作靈活、簡(jiǎn)單、便于維護(hù)和修改等特點(diǎn)。
數(shù)字沙盤(pán)(三維虛擬仿真)
三維虛擬仿真是一種基于可計(jì)算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體的說(shuō),就是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視、聽(tīng)一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備(鼠標(biāo)、方向盤(pán)等外部配件)以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。主要優(yōu)勢(shì)為:不受場(chǎng)地限制;表現(xiàn)效果更為優(yōu)美、逼真,具有很強(qiáng)的交互性,走進(jìn)三維虛擬仿真中的虛擬環(huán) 境,恰如身臨其境。