傳統(tǒng)的三維動畫技術(shù)對于實際的規(guī)劃而言并不是很理想,如規(guī)劃師想換個視覺角度或者換個高度來觀察具體的規(guī)劃成果,動畫就不能滿足這個簡單的要求。三維仿真技術(shù)卻可以讓我們能隨意在三維的數(shù)字化城市里沿著街道行走,在觀察兩邊建筑的同時,隨意停留下來對重點規(guī)劃地段進行各種規(guī)劃方案的探討我們可以實時地可交互地從各種視角,從各種高度來觀察這一新古典主義風(fēng)格的建筑,以及他同周邊環(huán)境的關(guān)系。其次,我們所關(guān)心的問題是,我們對重點建筑的立面改造或一些新建筑的裝修,行道樹種的種植或選擇,街燈的樣式選擇,綠地文化景觀的設(shè)計和布置等都可以實時地交互進行,更改和替換的過程與結(jié)果展示時間是分鐘級的而不是天或幾天的概念,也許這是建筑規(guī)劃師們夢寐以求的,我們可以隨意切換,來比較各自的效果,然后選擇佳的設(shè)計方案,這也是三維仿真技術(shù)優(yōu)勢的重要體現(xiàn)
古建模型是建筑模型中比較常見的一種,關(guān)于古建模型的制作,主要可分三個步驟,一是設(shè)計畫圖,二是進行選材和制作,三是進行上色及細節(jié)完善:
設(shè)計和畫圖:在進行古建模型設(shè)計的時候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時候,還要根據(jù)建筑設(shè)計的局部進行考慮。
因為,任何一個古建模型從總體上看都是由若干個點、線、面進行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個體差異。而這種個體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進行古建模型設(shè)計的時候,要注意結(jié)合局部的個體差異進行綜合考慮。
選材和制作:建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會有所區(qū)別。在制作古建模型時,一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來制作古建模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時,從加工制作角度上來說,也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。
古建模型雖然是建筑模型的一種,但是有別于現(xiàn)代建筑,它在繪畫、雕刻、工藝美術(shù)等造型藝術(shù)上更為講究,對模型制作的技藝要求也會更高。所以在制作時要注意選擇專業(yè)的模型公司來進行制作。
智能沙盤是目前博物館、紀(jì)念館、科技館、陳列館等展館廣泛運用的重要展陳手段,它是實物沙盤模型結(jié)合聲光電系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)、電腦智能觸摸控制系統(tǒng)、多媒體演示軟件、大屏幕投影演示等立體化動態(tài)高科技沙盤系統(tǒng),展示方式不僅活潑、生動、形 象、直觀,還能讓參與者參與互動,提高參觀者的興趣,給人以身臨其境之感。 由此看來,建筑沙盤與智能沙盤的區(qū)別不僅僅是外觀和技術(shù)的不同,更重要的是各自的應(yīng)用范圍不同,建筑沙盤常用于房地產(chǎn)銷售,而智能沙盤用于展廳展示。
智能沙盤具有如下幾個特點:
1、地形信息準(zhǔn)確:國家標(biāo)準(zhǔn)地形圖建立數(shù)字地面模型,可以準(zhǔn)確的按比例還原地貌形態(tài);
2、地面表示詳細:衛(wèi)星遙感影像作為地表貼面,反映和實地一樣的地表形態(tài),河流、植被、民地?zé)粜畔⒁荒苛巳?
3、地物表現(xiàn)直觀:遙感影像的色彩,經(jīng)過合理的波段組合和時相選取,可以模擬實地景觀,達到身臨其境的效果;
4、修改、更新方便:可以很方便的在智能沙盤上面添加、刪除地物模型;
5、瀏覽方便:在3D智能沙盤上可以任意縮放和漫游、甚至可以模擬飛機飛行,對目標(biāo)進行的觀察分析;
6、地形信息檢索:查詢?nèi)我獾攸c的地理坐標(biāo)和海拔高度;
7、地形分析和兩算:可以在地形上面進行距離、面積、體積的量算’還可以進行通視、剖面、淹沒等方面的分析;
8、模擬:可以在任意位置模擬火場、**等,并進行路線選擇和規(guī)劃;
9、將地面設(shè)施立體化:將房屋的基礎(chǔ)設(shè)施進行建模,以3D方式展現(xiàn);
10、屬性查詢:可以直接在3D智能沙盤上查詢各種信息;
11、集成GPS系統(tǒng):視線直接在3D智能沙盤上跟蹤和調(diào)度。