合肥沒基礎學3D軟件,CR渲染器培訓班,VR渲染器培訓班,包河區(qū)學3D全景圖,3D軟件要學多久,3D培訓
Autodesk3DMAX軟件課程體系:
1.軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2.2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3.3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4.2D-3D轉換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5.常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6.自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7.NURBS曲面建模:
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲
線,曲面建模的方法
8.多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解
poly建模的方法
9.NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10.燈光:
A:標準燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調節(jié);
B:燈光光域網的場景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網與真實光源的區(qū)別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質的塑造作用;
F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11.攝像機:和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機,攝像機矯正
12.材質編輯器:材質的種類,色彩,紋理調整,材質的參數(shù)設定
13.材質:
A:材質的層次構架及關聯(lián)關系;
B:父級材質與子級材質的關系;
C:子級材質的細節(jié)講解,子級材質之間的,子
級材質對父級材質的決定作用;
D:真實材質調節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
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