可行性。產(chǎn)品設計出來后,后還是要生產(chǎn)制造的。產(chǎn)品設計必須要考慮現(xiàn)實客觀因素,如材質(zhì)、工藝、技術(shù)等。圖紙上再漂亮的設計生產(chǎn)不出來,也只是紙上談兵。所以,產(chǎn)品設計必須要在生產(chǎn)上是可行的,能夠?qū)崿F(xiàn)大批量生產(chǎn)的。只有這樣,產(chǎn)品上市后才有較強的競爭力。此外,經(jīng)濟性也是產(chǎn)品設計必須要重點考慮的因素。產(chǎn)品設計必須針對具體的產(chǎn)品,嚴格把控成本,并在保證產(chǎn)品質(zhì)量的前提下,盡可能降低生產(chǎn)成本,提高生產(chǎn)效益。
當定義出問題之后,接下來就是給出頭腦風暴的核心關(guān)鍵詞。假設要“解決高樓電梯中午太堵”,可能會冒出很多顧慮,比如不能成本太貴,乘客好接受,要減少占用面積,要有趣,要有科技感,不能破壞場所的品味氣質(zhì)等等,這么多顧慮不可能全部拋出給參與者。所以一開始就要有一個屬于自己的篩選,PASS掉大部分的顧慮,定兩到三個核心的關(guān)鍵詞。
用戶與產(chǎn)品的初認知就是通過視覺認知和觸覺認知,所以接觸產(chǎn)品的時,往往會被這件產(chǎn)品給我們帶來的有趣的功能和特點所吸引。當然在一件產(chǎn)品設計中情趣不是構(gòu)成這件產(chǎn)品的主要因素,但是在產(chǎn)品設計的一定方面起到一定的“出彩”的作用。
產(chǎn)品設計是產(chǎn)品形成的初期,通過工業(yè)產(chǎn)品設計師采用多種設計元素進行的組合,設計創(chuàng)造過程中反復研究可能遇到的問題、并解決的過程。設計師再通過對物品的具體設計,再以物品的形式表達出來。