歸根結底,我們主流觀念里的工業(yè)設計跟國際上的家伙們玩的根本不是一個東西,工業(yè)設計必須是一個系統(tǒng),絕不僅僅是裝飾,需要從初的調研,分析人的需求,產品的潛在存在方式,根據工藝成本以及結構,人機工程,人群習慣的考慮,綜合設計方案解決,再到后續(xù)生產控制跟進,包裝以及平面標識,宣傳方案,售后跟蹤反饋。
要理解產品設計可以做什么,我們需要了解一個的產品設計師的組成,以及各組成部分協(xié)同時可以做些什么。 交互設計師會研究用戶的行為模式,并從無數的方案中找到一些特定的方式來解決預測過的用戶需求。這些人會比大多數人更快地創(chuàng)造和迭代解決方案。 視覺設計師會做所有你認為設計師應該做的事情。他們在正負空間中作畫,創(chuàng)造美麗的色彩。他們使用手繪板。他們會隨身帶著素描本。就是這些人刮起了iOS的擬物化設計潮流,又把iOS帶到了扁平設計潮流。 動效設計師則是很酷的那群人。如果你正在討論加載動畫或者頁面間漂亮的切換,那正是動效設計師的功勞。 用戶研究人員是用戶需求的真正支持者。他們深入了解客戶的想法。他們會提出各種問題,也會接受各種答案。用戶研究會尋根問底。對他們來說,用戶永遠是對的。 數據分析師是產品設計的科學家。他們掌管AB測試、實時驗收產品、收集和理解大量數據。他們需要找到事物的相關性和因果性。有了數據,才能宣布真正的順利,而數據來自數百萬的用戶評審團。 原型設計師可以快速輕松地制作互動體驗。這是產品開發(fā)階段不可或缺的一部分。原型可以使我們能夠快速、便宜地測試我們的想法。在幾天甚至幾個小時內,從15個潛在的解決方案篩選到5個、3個。 業(yè)務策略師是那些需要回答“為什么我們真的這樣做?”的問題的人。他們決定著每個決策背后的商業(yè)價值。為了獲得所創(chuàng)造產品的終成功,你必須了解為什么要創(chuàng)造它。 傳統(tǒng)上,這些都是獨立的角色。當然現在也還是有這些獨立的角色存在。但是,它們也是一個的產品設計師的必要組成。 時代變化。特別是在科技行業(yè),擴展設計師的技能變得越來越重要,設計師們需要學習以前認為沒有用的技能,甚至是還不成熟的技能。
機械零件的設計常按下列步驟進行:1)擬定零件的計算簡圖; 2)確定作用在零件上的載荷;3)選擇合適的材料;4)根據零件可能出現的失效形式,選用相應的判定條件,確定零件的形狀和主要尺寸,應當注意,零件尺寸的計算值一般并不是終采用的數值,設計者還要根據制造零件的工藝要求和標準、規(guī)格加以圓整;5)繪制工作圖并標注必要的技術條件。 以上所述為設計計算。在實際工作中,也常采用相反的方式——校核計算。這時先參照實物(或圖紙)和經驗數據,初步擬定零件的結構和尺寸,然后再用有關的判定條件進行驗算。還應注意,在一般機器中,只有一部分零件是通過計算確定其形狀和尺寸的,而其余的零件則僅根據工藝要求和結構要求進行設計。
自己的計算和圖樣自己仔細檢查下,首先自己看著要順眼和和檢查沒有什么問題,別把問題都一堆交給別人。做結構設計一定要考慮經濟的方案,成本要在設計階段控制。注重外觀設計。你設計的東西一定要有依據可循,或者通過理論計算,或者通過類比確定,如果沒有依據,說明你憑在設計,這樣沒有可靠性。多動腦子,機械設計需要較強的邏輯思維,腦子不轉,思路也就停滯不前。注重基礎知識的學習。不要干了幾年,都還不知道EQS、焊接符號、理論真確尺寸,粗牙,細牙,8.8級,齒輪變位,屈服強度,強度,剛度,抗彎截面系數,排量,流量,調質處理等常識。其他的設計原則網上去查資料學習,會有幫助。