3、附著物模型的制作
不同類別的沙盤模型上有不同的附著物,比如地形沙盤模型上的交通道路、橋梁、水系、植被等;建筑沙盤模型上的建筑物模型;場景沙盤模型上的人物、動物等素材都叫沙盤模型附著物。附著物的制作要根據(jù)基礎(chǔ)沙盤模型來確定大小,然后根據(jù)由準備工作階段整理過的圖紙資料、工具設(shè)備等進行制作
木制模型
使用的木材一般都是經(jīng)過二次加工后的原木材和人造板材。人造板材常有膠合板、刨花板、細木工板、中密度纖維板等。家具的模型制作常用木頭制作。
油泥模型
油泥是一種人造材料。凝固后極軟,較軟,堅硬。油泥可塑性強,黏性、韌性比黃泥(黏土模型)強。它在塑造時使用方便,成型過程中可隨意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反復使用。油泥價格較高,易于攜帶,制作一些小巧、異型和曲面較多的造型更為合適。一般像車類、船類造型用油泥極為方便。所以選用褐油泥作為油泥的外層是很明智的選擇。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工業(yè)用蠟8%。
場景模型是場景模型制作師根據(jù)原畫師給的場景原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、道具、機械等物體的模型。
模型場景:首先我們需要明白什么是場景?
在文學作品里,常常會出現(xiàn)為表示主角的表現(xiàn)而特定的時空。那么這個具體的時空,就是具體的場景了。那里出現(xiàn)的一些事物的集合,就是場景的所有因素構(gòu)成。
水利模型可按其空間維數(shù)、時間相關(guān)性、數(shù)學方程的特征以及所描述的對象、現(xiàn)象進行分類和命名。
從空間維數(shù)上可分為零維、一維、二維和三維模型;從是否含有時間變量可分為動態(tài)和穩(wěn)態(tài)模型;
從模型的數(shù)學特征可分為隨機性、確定性模型和線性、非線性模型;
從描述的水體、對象、現(xiàn)象、物質(zhì)遷移和反應(yīng)動力學性質(zhì)可分為河流、湖泊、河口、海灣、地下水模型;溶解氧、溫度、重金屬、有毒有機物、放射性模型;對流、擴散模型以及遷移、反應(yīng)、生態(tài)學模型等。