麻省理工將生成對抗網(wǎng)絡(luò)(Generative Adversarial Nets)視為18年AI技術(shù)發(fā)展的重點關(guān)注領(lǐng)域。什么是生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)?微軟亞洲研究院將GAN定義為一個博弈式的訓(xùn)練過程,以圖片為例,由生成模型(人工智能A)生成圖片,判別模型(人工智能B)學(xué)習(xí)其與目標(biāo)圖片的區(qū)別,再由生成模型進行改進,如此反復(fù)直至判別模型無法區(qū)別圖片差異。采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)作為模型類型的訓(xùn)練過程即為生成式對抗網(wǎng)絡(luò)。
通過這種對抗,AI可以創(chuàng)造出非常逼真的圖像或者聲音;這樣既減少了AI對人類的依賴,也能夠極大的提升AI的創(chuàng)造力。Google Brain, DeepMind以及Nividia是GAN的主要研究和應(yīng)用機構(gòu);GAN的應(yīng)用主要在語音合成、人臉識別領(lǐng)域。
酷叮貓少兒編程緊跟時代步伐,致力于STEAM教育,專注7-17歲孩子編程教育,結(jié)合中小學(xué)課程內(nèi)容和不同年齡特點,寓教于樂的課堂可以讓孩子在編程學(xué)習(xí)體驗中學(xué)會思考、表達、分享和解決問題,培養(yǎng)“面向AI時代的未來人才”,讓孩子在未來時代擁有更強的競爭力。